Ugrás a tartalomhoz
  • Rólunk
    • Hallgatók
    • Programkabinet
    • Board
    • GY.I.K.
    • Céljaink
  • Hírek
    • Képzés
    • Közösség
    • Beszámoló
    • ÚtOn
  • Szakmai anyagok
    • Interjú
    • Tollhegy
    • Nemzetközi sajtószemle
    • Könyvrecenzió
    • Jogász szemmel a világ
  • Podcast
  • About Us
    • Our Statement
    • Main Goals
    • Study Program
    • Leading Professors
    • Teaching Methods
    • Talent Program Internships
    • Contacts
  • Felvételi
  • Rólunk
    • Hallgatók
    • Programkabinet
    • Board
    • GY.I.K.
    • Céljaink
  • Hírek
    • Képzés
    • Közösség
    • Beszámoló
    • ÚtOn
  • Szakmai anyagok
    • Interjú
    • Tollhegy
    • Nemzetközi sajtószemle
    • Könyvrecenzió
    • Jogász szemmel a világ
  • Podcast
  • About Us
    • Our Statement
    • Main Goals
    • Study Program
    • Leading Professors
    • Teaching Methods
    • Talent Program Internships
    • Contacts
  • Felvételi
Instagram Facebook Youtube

Mi az a loot box, és mit tud tenni a jogalkotó? – 1. rész

Fókuszban a magyar közoktatás – Szakos Enikővel Csapody Sebestyén beszélget

Aktuális podcastadásunk meghívott vendége Szakos Enikő, a Nemzeti Közszolgálati Egyetem Nemeskürty István Tanárképző Kar Stratégiai Osztályának osztályvezetője, az MCC Tanuláskutató Intézetének oktatáskutatója, akit Csapody Sebestyén,

Tovább»
2026.02.14.

Mérlegen a Nemzeti Közszolgálati Egyetem 15 éve

Milyen választ adhat egy modern állam a permanens válságok korára? Hogyan fér meg egymás mellett a Ludovika katonai hagyománya és a Z-generáció digitális igénye? Ezek

Tovább»
2026.02.12.

Folyamatos fejlődés az LC „síelő szakágában” – tudósítás Gerlitzenből

Idén a Ludovika Collegium vállalkozószellemű hallgatói az ausztriai Gerlitzen felé vették az irányt, és ezúttal szerencsére Branczik Benivel együtt, teljes létszámmal vágtak neki a második

Tovább»
2026.02.12.

Körforgásos gazdaság és karrierutak a közszolgálatban – beszélgetés Dr. Bera Péterrel

A Ludovika Collegium 2025/26. őszi szemeszterének utolsó közéleti estjén január 27-én a közszolgálat és a környezettudatosság metszéspontjait vizsgáló szakmai beszélgetés zajlott, melynek meghívott vendége Dr.

Tovább»
2026.02.02.

Fókuszban a Lorántffy Zsuzsanna Mentorprogram – Biró Évával Mátó Gréta beszélget

Aktuális podcastadásunk meghívott vendége Biró Éva, a a Nemzeti Közszolgálati Egyetem Ludovika Oktatásfejlesztési Iroda irodavezetője, akit Mátó Gréta, a Ludovika Collegium hallgatója, szülésznő, egészségügyi menedzser

Tovább»
2026.01.28.

Inspiráló események a Ludovika Collegium 2026. tavaszi Szakmai napjain

Január 18. és 20. között került sor a Ludovika Collegium 2026. tavaszi szemeszterét előkészítő Szakmai napjaira, részint az LC Aulájában részint az Oktatási Központ I.

Tovább»
2026.01.26.

„Az elmúlt évtizedben a loot boxok tömeges népszerűsége komoly fejtörést okozott nemcsak a jogalkotónak, de a társadalomnak is. Kezdve azzal, hogy agresszív marketingjének köszönhetően rengeteg fiatalkorúnak tud szerencsejátékhoz hasonlítható elemeivel függőséget okozni, folytatva a sort, hogy a meggondolatlan, illetve nagy összegű pénz költését reklámozza közvetlen és közvetett formában is. Ettől függetlenül ezen videójátékon belül megvásárolható eszközökre továbbra sincs egységes jogi szabályozás európai szinten, ahogy Magyarországon sem. Kétrészes cikkemben szeretném megválaszolni a kérdést, hogy mi is az a loot box, milyen veszélyei vannak, és lehet-e szerencsejátékként szabályozni?” – Dévényi Júlia – a Pázmány Péter Katolikus Egyetem Jog- és Államtudományi Kar Jogász osztatlan képzésén harmadéves hallgató – írása.

Az Európai Parlament megbízásából készített kutatásban a loot box fogalmát úgy határozzák meg, hogy egy videojátékon belüli funkció, amihez általában a játékmeneten keresztül lehet hozzáférni, vagy opcionálisan valós fizetőeszközzel meg lehet vásárolni. Ezek úgynevezett „rejtélyes dobozok”, amikben véletlenszerű tételek találhatóak, emiatt a játékosok nem tudják, hogy mit kapnak belőle a kinyitás pillanatáig. Cikkem további részeiben én is ezt a loot box fogalmat használom.

A loot boxokat adott kritériumok szerint több típusba lehet osztani. Hozzáférhetőség szempontjából beszélhetünk a videójáték játszása során megszerezhető, illetve egy adott várakozási idő után hozzáférhető fajtáról. Esetleg olyanról, ami egy rövid reklám megnézése után nyerhető el, vagy közvetlenül valós pénzzel vásárolható meg. Azonban fontos kiemelni, hogy az utóbbi kettő általában plusz lehetőségként jelenik meg a játék játszásával megszerezhető loot boxok mellé. A dobozban található nyeremény alapján két csoportot különíthetünk el. Az első típusba az tartozik, amikor maga a jutalom tisztán kozmetikai, más szóval személyre szabhatósági eszközként szolgál: például a játékos karakterének kinézete megváltozik. A második csoportban pedig mindazon nyeremények találhatóak, amelyek a játékélményt befolyásolják, azaz különböző eszközöket, fegyvereket vagy egyéb játékon belüli előnyöket szerezhetünk ezekből.

A loot box legkomolyabb problémája az, hogy bizonyítottan addiktív. Az animációknak, illetve különböző hangeffekteknek köszönhetően a loot box kinyitásánál jutalmazó hatást érez a felhasználó, és ez dopamint szabadít fel benne, emiatt a játékos folyamatosan ezt az érzést keresi, így minél több loot boxot nyit ki, egyúttal a játékon belül is több időt fog eltölteni. Korábban a transzparencia hiánya is probléma volt, azonban mára mind az App Store és a Google Play Store kötelezi a fejlesztőket a loot box mechanizmust tartalmazó játékaiknál a különböző nyerési esélyeknek játékon belüli elérhetővé tételére.

Fontos kiemelni, hogy a felhasználók gyakran találkozhatnak a játékon belül agresszív reklámozással a különböző limitált idejű ajánlatoknak (time-limited offers), illetve csali ajánlatoknak (baiting offers) köszönhetően. Az előbbiben a fejlesztők a játékos FOMO-jára (Fear of missing out) szeretnének hatást gyakorolni azzal, hogy ezt a dolgot csak egy bizonyos ideig vásárolhatja meg, utána valószínűleg már nem lesz elérhető, amivel ellehetetlenítik a felhasználó számára az átgondolt döntést. Hasonló a helyzet a csali ajánlatokkal is, amelyek szintén az ember ezen félelmére alapoznak, csak ott egy nagyon jónak tűnő ajánlatot tesznek a korlátozott ideig elérhető eszköz helyébe.

Komoly veszélyt jelenthet az is, ha a loot boxokat csak virtuális, játékon belüli fizetőeszközzel lehet megvásárolni, hiszen így a játékosnál nem érvényesül olyan szinten az esetlegesen megtapasztalható „pénzköltés fájdalma”, mivel technikailag nem a valós pénzét költi, hanem a virtuális fizetőeszközét, amit előtte valós pénzzel vásárolt meg. A fentebb felsorolt példákból jól láthatjuk, hogy milyen problémákat rejt a loot box, illetve annak a mechanizmusa, és ez milyen hatással lehet a felhasználókra, különösen a gyermekekre, akik kognitív képességei még nem olyan fejlettek, mint a nagykorú felhasználóké, emiatt könnyebben befolyásolhatók.

Cikkem második felében arra a kérdésre keresem a választ, hogy szerencsejáték lehet-e a loot box a magyar jog szerint, illetve mit tehet ebben a helyzetben a jogalkotó?

Szerző: Dévényi Júlia
A kiemelt kép forrása: Wikimedia

Felhasznált irodalom:
Andrew Brady, Garry Prentice: Are Loot Boxes Addictive? Analyzing Participant’s Physiological Arousal While Opening a Loot Box, 2019, elérhető: https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412019895359
Anette Cerulli-Harms et al.: Loot boxes in online games and their effect on consumers, in particular young consumers, 2020, elérhető: https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/STUD/2020/652727/IPOL_STU(2020)652727_EN.pdf
Joshua Free: Are Free-to-Play Games Worth the Predatory Microtransactions?, 2022, elérhető: https://www.makeuseof.com/are-free-to-play-games-worth-microtransactions/
Király Péter Bálint: Loot box: Szerencsejáték a videojátékokban?, 2018, elérhető: https://arsboni.hu/lootbox-szerencsejatek-a-videojatekokban/
Kulcsár Szabó András: A loot boxok és az állami szabályozatlanság, 2021, elérhető: https://arsboni.hu/a-loot-boxok-es-az-allami-szabalyozatlansag/

Hasznos linkek

uni-nke.hu
Sütikezelési tájékoztató
Adatvédelmi tájékoztató

Kapcsolat

+36 1 432 9000 /20 885
info@ludovikacollegium.hu 

1089 Budapest, Diószegi Sámuel utca 30.
Gépjárművel a Sárkány utca felől megközelíthető.

A Nemzeti Közszolgálati Egyetem weboldala sütiket használ a weboldal működtetése, használatának megkönnyítése érdekében. Bővebb információt a Sütikezelési Tájékoztatóban talál.
Elfogadom a javasolt sütibeállításokat